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    steam

    [覚書]Disgaea PC Pretty Prinny 導入に関して

    関連リンク


    Disgaea PC


    Steam Store http://store.steampowered.com/app/405900

    PrettyPrinny


    Github https://github.com/Kaldaien/PrettyPrinny

    PrettyPrinny Steam Guide


    Steam Guide https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=641932497

    PrettyPrinny


    そもそも何をするためのもの?


    グラフィックや操作に関する安定性と機能性の向上をサポートするオープンソースプログラム。
    具体的にはSteam Guidを見てね。

    導入方法


    自己責任で
    1. https://github.com/Kaldaien/PrettyPrinny/releases から適切なバージョンのzip(PrettyPrinny.zip)をダウンロードする
    通常は最新のバージョンをダウンロードすればよい

    2. PrettyPrinny.zipを解凍し、ファイル郡を全てDisgaea PCフォルダに入れる
    標準では C:\SteamLibrary\SteamApps\common\Disgaea PC
    なお、v0.5.1ではスチームコントローラを使わない場合は、zip内のPad.cfgを使用しないこと。

    (3. Xbox360非公式ドライバを導入している場合は公式ドライバに置き換えなければ認識しない)
    置き換え方法解説
    七つの海 - らべお手製 非公式ドライバーから純正ドライバーへの入れ換え
    http://lavendy.net/special/psu/xbox360_revise/unoffical_to_official.htm

    削除方法


    OpenGL32.dll と PrettyPrinny.dllを削除する

    v0.5.1で追加されたBorderless設定に不具合があるようなので、
    Borderless=trueならばフルスクリーンでの動作を推奨
    ウィンドモードで動作させたいのであればBorderless=falseに変更
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    Timber and Stone 序盤の構成と各種データ

    1プレイしてDay21で壊滅したので、序盤に必要そうな情報をまとめておきます。
    beta 1.71

    データを途中までまとめて心が折れたので詳しくは公式サイトなどを見てください。
    公式サイトがかなり有用な情報を公開している珍しいゲーム。
    ここ、公式だと思っていたが、違うかもしれない。
    Timber And Stone | News, Facts, Guides, and More!
    https://timberandstone.wordpress.com/

    公式はこちら。
    Timber and Stone
    http://www.timberandstonegame.com/

    非常に有用なSteamのガイド
    Timber and Stone Full Game Manual (Written by: TeoXD)
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=541432561


    Steam Market関係覚書

    Steam WEB API

    忘れないうちに覚書

    API KEYの取得


    http://steamcommunity.com/dev/apikey

    VALVE STEAM WEB APIの解説


    https://developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_Web_API

    STEAMWORKS(STEAMログインで日本語で閲覧化)


    https://partner.steamgames.com/documentation/webapi

    STEAMWORKS内WEB API解説のサポートしているAPIリスト


    http://api.steampowered.com/ISteamWebAPIUtil/GetSupportedAPIList/v0001/?format=json

    リクエスト フォーマット
    http://api.steampowered.com/<interface>/<method>/<method_version>/


    httpmethod - 渡されなければならないフォーマットのパラメーター(GET または POST)
    parameters - メソッドによりサポートされているすべてのパラメーターのリスト
    parameter/name - パラメーター名
    parameter/optional - パラメーターが任意の場合 true(要求されたパラメーターの送信に失敗すると HTTP 404 レスポンスが発生します)
    version - 現在のメソッドのバージョン。V#### (バージョン 1 は v0001)とフォーマットされなければなりません

    TEAM FORTRESS WIKI


    https://wiki.teamfortress.com/wiki/WebAPI


    ところで、どうにかしてRecent Player listをsteamクライアント外から取得できないものか・・・知っている方いましたら教えてください。

    steamrecentplayerlist1.jpg

    DeadCore レビュー

    セールの時に買うと350円。


    SFチックなブロックとレーザーで構成されたステージをチェックポイント目指してジャンプするFPS。
    ジャンプタイミングやAIM力といった技術よりも、同じ道を何度も通って何度も失敗しても折れない心を要求される。

    ワープホールを開けられないポータルシリーズのようなゲームをイメージするとわかりやすいと思う。
    ただ、最初にも書いたようにポータルのようなパズルというよりは、順路やギミックを覚えるゲームになっている。
    その分ギミックをどう超えればよいのかという"詰み状態"になることはあまりない。しかし、各チェックポイントの配置されている空間は同じであるため、正規ルート以外を意図せずにせよ通ることが出来てしまう。
    出来てしまうというのは、それを運が良かったととらえるか、進んだのか戻ったのかわからないといったマイナスにとらえるか、いろいろあるからである。

    ところで、ほかの方のレビューに3D酔いするといったものがある。
    メジャーどころからマイナーどころまで、リアル系からスポーツ系まで結構な数のFPSを遊んできたが、3D酔いしたのは初めてである。
    重力能力を使うあたりからおそらく3D酔いする可能性が高いと思われる。


    参考動画(微ネタバレ注意)