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    Banished

    Banishedの実績と取得のコツ

    注:MODが一つでも有効になっている状態では実績が解除されない
    日本語訳はwiki(http://banished.wiki.fc2.com/)からお借りしています。

    実績関連でお世話になる画面
    役場(Town Hall)
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    ●気が付いたら取れている系
    ○Settlement - 子供・学生・大人の総人口が300人以上になる。
    ○Village - 総人口600人を達成する。
    ○Town - 総人口900人を達成する

    ○Educated - 4年間、大人が200人以上いる状態で教育済み率100%を維持する。
    子どもと学生の数を見ながら学校を建てておく

    ○Jack of all Trades - 5年間、実労働人口を200人以上維持し、かつ全ての職業に就業者がいる状態を維持する。
    実労働人口を稼ぎやすいのは採石場と鉱山、それぞれ1施設につき最大30名を割り当てられる。
    ただし、ほかの施設では起こらない死亡事故があるので人口にある程度余裕があるときに限ったほうがよいと思われる。
    ※同時に取得を目指すとよいもの1,Miner 2,Mason

    ○Blacksmith - 4年間、鋼鉄の道具(steel tool)を装備した大人を200人維持する。
    ○Stylish - 4年間、200人以上が暖かいコート(warm coats)を着用し続ける。
    ○Trader - 総計5万単位の交易を行う。
    ○Master Trader - 総計10万単位の交易を行う。
    ○Foodie - 狩人、山菜採り、漁師、畜産家、農地、果樹園が、1年でそれぞれ合計2,000以上の食糧を生産する。
    適当に割り当て人数を増やしてやれば取れる

    ○Lumberjack - 100年間で5万以上の木材を生産する。
    ○Stonework - 100年間で1万以上の石を採掘する。
    ○Smelter - 100年間で1万以上の鉄を採掘する。
    ○Smiles all Around - 10年間、住民100人の幸福度を高い状態で維持する。
    幸福度を上げるためにはまず十分な食料、燃料と衣類の確保(ツールも?)、底上げとして教会(あまり効果ない?)、墓地、井戸、醸造所での酒生産がある。

    ○Healthy - 10年間、住民100人の健康度を高い状態で維持する。
    バランスの良い食料と薬草、燃料と衣類を確保。バランスの良いと書いたが、穀物もしくは野菜と肉類だけと薬草だけでも高い状態に保てる気がする。

    ○Built from Stone - 石造りの家を100件建てる。
    資源に余裕があれば建て替えるくらいの気持ちでゆっくり進めるとよい、既存の家のメニュー右上から建て替えできる。

    ○Ready for Anything - 2,000の薪/石炭、2,000の木材、500の石材、500の鉄、200の道具、200のコート、3万の食糧を、種類を問わず同時に貯蔵する。
    ○Builder - 全ての種類の施設を建てる。


    ●すこし意識すればすぐに取れる系
    ○Exports - 交易所に、500のエール、300の鋼鉄の道具、200の暖かいコートをストックする。
    交換する必要はないので、不定期に来る交易船から少しずつ購入しても解除できる。なお、交易所のInventryからDesiredを増やしておかなければ購入後に交易所から自動的に町に輸送してしまうので注意。

    ○Farmer - 3種類の家畜、8種類の作物の種、8種類の果物用の種を入手する。
    ○Livestock - 1つのマップで60の牛、75の羊、180の鶏を飼う。
    ○Food variety - 1年の間に、8種類の作物と8種類の果実を収穫する。
    実績取得だけを考えるのであれば(4*4)*8*2マスのみで取得可能

    ○Miner - 3年間、30人の鉱夫が働く鉱山を2つ経営する。
    ○Mason - 3年間、30人の石工が働く採石場を2つ経営する。
    通常では1施設につき割り当て15人になっているので手動で30人に増やす必要がある。

    ○Highwaymen - 石畳の道路を2000タイル敷設する。
    ○Golden Gate - 長さが50タイル以上の橋を建てる
    ○Immigrants - 総計200人のnomad(流浪人)を受け入れる。
    人口が8人以上、役場と交易所と市場があれば不定期にnomadの入居申請が来るので初期の不安定な時期に無理をして受け入れる必要はない。

    ○Master Builder - 1つのマップに3つの教会、5つの共同住宅、4つの市場、5つの病院、2つの交易所、6つの醸造所、1つの役場を建設する。
    実績取得後即壊してよいので適当な場所に建てて壊せばよい。

    ○Established - 100年間で人口を300人以上にする。
    ○Tenure - 200年間で人口を500人以上にする。
    100年と200年の経過を待つ必要があるだけ。町の運営が安定したらクライアントを放置しておけばそのうち取れる。
    オプションのGameからAuto slow-down on disasterとPause when not focusedをオフにしておくとはかどる。

    ○Tombstone - 墓地に400基以上の墓が建てられる。
    墓は10年で自然消滅してしまうので10年間に400の死者を出す必要がある。
    普段は少し気になる採石場と鉱山の事故死と寿命による死に頼ってもなかなか取得できない、セーブした後400以上の墓を許容できる墓地をつくり、食料生産を止め餓死させるとすぐに取得できる。
    事故死を狙うのも餓死を狙うのも抵抗がある人は寿命と出産時の事故死と病気や災害の発生に頼るしかなさそう。

    ○Firefighter - 1つの街に20(40?)の井戸を作る。

    ●しばりプレイ系
    ○Uneducated - 学校がない状態で、人口を300人以上にする。
    ○Mountain Men - 厳しい気候(Harsh)、小さい山岳マップ(Small map & Mountain Mountain)でゲームを開始し、20年間人口50人を維持する。
    ○Isolationist - 交易所を建てずに、人口300人達成する
    ○One with Nature - 農地・果樹園、牧草地を作らずに、人口400人達成する。
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