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    7daystodie

    7 Days To Die 光源アイテム

    https://7daystodie.com/forums/showthread.php?21045-Lamps
    Thread: Lamps

    block.xml

    <block id="318" name="porchLight04Brass">
    <property name="Class" value="Torch" />
    <property name="Material" value="metal_thin" />
    <property name="Shape" value="ModelEntity" />
    <property name="Texture" value="241" />
    <property name="Light" value="0.5" />
    <property name="Place" value="Torch" />
    <property name="CanPickup" value="true" param1="porchLight04Brass" />
    <property name="Collide" value="bullet,melee" />
    <property name="Model" value="Entities/Lighting/porchLight04BrassPrefab" />
    <drop event="Destroy" name="scrapBrass" count="1" prob="1" />
    </block>


    既存建築物に設置されているporchLight04Brassに0.5の光源を設定する。
    (Lightは大きな値にすれば明るくなる)
    recipes.xmlで対応するブロックのレシピを追加するとはかどるだろう。

    <property name="CanPickup" value="true" param1="porchLight04Brass" />
    CanPickup設定をtrueに設定することで壊さずEキーで回収可能になる。

    理想はこちら
    http://steamcommunity.com/app/251570/discussions/0/558755530226075148/?l=japanese
    How to turn on a light?
    今のところ設置アイテムの光源設定の動的変更は有力な情報がなく、またほかに公式ブロックに動的変更のあるものがないためどうしたものやら。
    チェストでEキーをホールドした時にパスワード入力などの変更ができる設定が表示されるので、その辺を参考にできないだろうかと考えてみたが進展はなし。

    ほかに動的に状態の変更する公式アイテムといえばマイニングヘルメットや懐中電灯だが

    items.xml

    <item id="351" name="miningHelmet" material="metal" stacknumber="1" mesh_file="Items/Clothing/Head/MiningHelmetPrefab" hold_type="7" class="Toggle">
    <property name="Weight" value="16" />
    <preview pos="-0.15,-0.8" />
    <property name="LightSource" value="Entities/Lighting/miningHelmetLightSource"/>
    <property name="EquipSlot" value="Head"/>
    <armor melee="0.5" bullet="0.3" puncture="0.3" blunt="0.4" explosive="0.15"/>
    <property name="ActivateObject" value="miningHelmetLightSource(Clone)"/>
    <property name="Group" value="Clothing" />
    <property class="UMA">
    <property name="Mesh" value="gear_mining_helmet" />
    <property name="Overlay" value="gear_mining_helmet" />
    <property name="Layer" value="2" />
    <property name="UISlot" value="Headgear" />
    <property name="ShowHair" value="True"/>
    </property>
    </item>


    class="Toggle"でFキー切り替えの宣言?
    hold_type="7"がよくわからない。
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    7 Days To Die とりあえず見つけたバグ(a10.2)

    当環境に確認したもので再現性があるかは謎
    steam/バニラ/マルチ

    ●増殖系
    チェストを一段階壊してから中を確認すると蜘蛛の巣が入っている(再現性あり)

    forgeで型に金属が残っている状態で型を取り除くと型が増える(再現性確認できず)

    ●ロスト系
    クラフト画面でクラフトしながらログアウトするとクラフト画面に置いていた物が全ロスト(再現性あり、要注意)

    かまどに鍋を配置し、肉を16以上、水瓶を15個セットし作成を開始すると完成品取り出し時に残っている肉が全ロスト
    (肉が水瓶よりも多ければ発生する?)

    死んだ際にアイテムがバッグになり残らない
    (ブロックとブロックの間で死んだときに発生、四角ブロックとブロック塀を積み重ねた間にはまったまま殺された)

    7 Days To Die ツールなど

    英語わからないので間違ってるかも
    利用は自己責任で、バックアップを取ってから。
    起動時にエラーが出るようになった場合は、steamのライブラリから7DTDのプロパティを開き、ローカルファイルタブの整合性を確認を実行。

    ●過去セーブデータ移行ツール(A9toA10)
    PrefabConverter
    http://7daystodie.com/forums/showthread.php?18501-Tools-and-Modding-for-Alpha-10


    ●レシピエディタ
    BloodSlinger's Advanced Recipe Editor
    http://7daystodie.com/forums/showthread.php?7910-BloodSlinger-s-Advanced-Recipe-Editor
    解説(日本語)
    http://wikiwiki.jp/7daystodie/?%A5%EC%A5%B7%A5%D4%A4%F2%C4%C9%B2%C3%A4%B9%A4%EB%CA%FD%CB%A1


    ●XML編集ツール
    XMLEditor
    http://7daystodie.com/forums/showthread.php?18501-Tools-and-Modding-for-Alpha-10
    解説(英語)
    http://www.vendocode.com/XMLEditor/Editor.html
    関連解説(英語)
    XML Editing Brainstorming
    http://7daystodie.com/forums/showthread.php?20732-XML-Editing-Brainstorming

    xml保存箇所と役割(A10時点)
    7 Days To Die\Data\Config
    biomes.xml - バイオーム設定
    blocks.xml - ブロック設定(重さやアップグレードの可否やテクスチャ)
    buffs.xml - 場不設定
    entityclasses.xml - 各種スポーン.スピード.ナイトスピード.ウォークタイプ設定
    entitygroups.xml - 実体(AIゾンビ.犬)の名前設定
    groups.xml - アイテムの裏の色設定
    items.xml - アイテム設定
    loot.xml - ルート設定
    materials.xml - 材質設定
    recipes.xml - レシピ設定
    sounds.xml - 音設定
    spawnig.xml - 各種スポーン設定
    (間違いを指摘していただいたので一部修正:entityclasses.xml,entitygroups.xml,groups.xml>たぶんプレイヤー、ゾンビ、動物のグループ分け設定->アイテムの裏の色設定)

    ●assets編集ツール
    Unity Asset Editor
    http://7daystodie.com/forums/showthread.php?5030-Grim-s-Unity-Asset-Editor-V0-1
    日本語化解説(日本語)
    http://wikiwiki.jp/7daystodie/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD


    ●建物エディタ(語弊がある?)
    Prefab Spreadsheet
    http://7daystodie.com/forums/showthread.php?8399-Prefab-Spreadsheet
    解説(英語)
    http://7daystodie.com/forums/showthread.php?10163-So-You-Want-to-Make-a-Prefab


    ●マップデータ画像化ツール
    Export discovered map to png
    http://7daystodie.com/forums/showthread.php?14947-Export-discovered-map-to-png


    ●MOD(管理)作成支援ツール
    Easy to use ModMaker - EMM
    http://7daystodie.com/forums/showthread.php?21165-Easy-to-use-ModMaker-EMM


    ##########

    ●7DtD Prefabs/Mods/Tools まとめスプレッドシート
    https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AnYU3m6A-DnIdEdKWFE4eXotMzlGNWo2QzR1OEtEUWc&usp=sharing#gid=0

    7DTDフォーラムmoddingツールカテゴリ
    http://7daystodie.com/forums/forumdisplay.php?66-Modding-Tools


    ##########


    ●設定をいじったりしてる方のブログ(日本語)
    GOSUKE FACTORY - 気まぐれに何かのMODを作成中。
    http://arikai.com/
    7DTDカテゴリ
    http://arikai.com/category/7DTD/

    7 Days To DieのScrap Ironの入手について(アルファ10.2b5)

    Scrap Ironを作るときにどれを作るのが効率的なのか適当にまとめてみた
    たぶんPickaxeが効率いい
    道具系はスタックできないことと、作成に時間とIron Ingotからの加工などが必要なので非常に手間がかかる。
    旅をすれば大量に手に入るEmpty CanからクラフトでScrap Ironが2個作れるのでこの入手経路が一番安定していて楽だと思う。
    赤文字で強調しているが、Iron Ingotから直接作る方法が最も効率がよい。

    英wikiに各アイテムから得られるScrap Ironの数の一覧がある。
    (見方よくわからない Pickaxe 4.0 Fireaxe 2.0 とあるのでIron Ingot換算だと思うがEmpty Can 0.25になっている。)
    http://7daystodie.gamepedia.com/Scrap_Iron

    書きながら気が付いたが、これが効率いい。
    知ってたら道具解体の計算などしなかった。
    Iron Ingot*1 -(5s)> Forged Iron*4 -(6s)> Scrap Iron*6
    (なお、Froged Iron*1だとScrap Iron*1、Forged Iron*2だとScrap Iron*3なので注意)
    http://7daystodie.gamepedia.com/Forged_Iron


    ここまで書いておいて実はIron Ingotから直接Scrap Ironにできることが判明した。
    Iron Ingot*1 -(5s)> Scrap Iron*6
    http://7daystodie.gamepedia.com/Iron_Ingot
    - - - - -
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    - - - - -
    - - x - -
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    (ゲーム内検索でScrap Ironを調べても出てこないからてっきりツールから解体するしかないと思った。時間を返してほしい。)





    excel 7D2D(a10_2b5)tool.jpg html table

    -
    道具名
    -
    Brabed Club Claw Hammer Fireaxe Gardening Hoe Hunting Knife Iron Reinforced Club Pickaxe Repair Tool Shovel Sledgehammer Spiked Club
    消費 Iron Ingot 0.5 0.5 2 2 1 1 4 0.6 4 3 4
    Item Number 1 2 2 2 1 1 4 6 4 3 4
    Stick 4 1 3 3 1 4 4 0 3 4 4
    Item Number + Stick 5 3 5 5 2 5 8 6 7 7 8
    Time(sec) 5 5 5 5 5 5 5 20 5 5 5
    獲得 Scrap Iron 0 1 6 4 3 1 12 1 8 9 1
    Scrap Iron/Iron Ingot 0 2 3 2 3 1 3 1.666666667 2 3 0.25
    Scrap Iron/Time 0 0.2 1.2 0.8 0.6 0.2 2.4 0.05 1.6 1.8 0.2
    ((Scrap Iron/2)-(Iron Ingot*3))/Iron Ingot -3 -2 -1.5 -2 -1.5 -2.5 -1.5 -2.166666667 -2 -1.5 -2.875