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    日記

    乗り物非表示機能

    テンプレート少し弄ったのですが表示遅くなりました?

    自分の環境だけでしょうか?

    atlanticcaの記事を少し編集しました、基本的に最新バージョンのダウンロードを上に、過去のバージョンは下のほうに押しやりました。
    また、個別記事では4.4.4まで書いているのに、まとめ記事には4.4.3までしか書かれていなかったので4.4.4を追加しました。
    最近弄ってないけれど次弄るならどの辺だろう・・・いろいろ考えてはいるけれどどうプログラムすればいいのかわからなかったり、後々仕様変更しないでいいようにとか考えるとなかなか。

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    http://atlantica.nexon.co.jp/community/free_detail.asp?idx=116414&p=1&bid=atlanticafree
    乗り物非表示機能

    狩場や クエを受けるNPC周辺で ドラゴン等の大型の乗り物に乗ったまま放置されると 非常にじゃまです><。
     そこで運営にお願いなんですが 環境設定に乗り物の非表示スイッチを足してもらえませんか?
     ドラゴンに乗った人たちも人が集まるたび不便しているようなので 足せば 喜ぶ人たち多いと思うのですが いかがでしょう?


    そ、そうだよね(そういう機能に似たやつ、既にあるなんて言えない・・・)
    基本、座るか、製造すればいいから・・・一応マナーの部類なのかな?
    ただ、ドラゴンに乗ってると敵にエンカしにくい。



    日本公式掲示板の書き込みですね。

    意見あるなら書き込めよと思うかもしれませんが、ログインはワンタイムパスとか面倒+最近日記らしい記事率が低いのでブログネタにしてしまえということで

    返事にあるように、似たような機能「戦闘状態キャラクタ簡易表示」「非戦闘状態キャラクタ簡易表示」があります。

    自分はほぼ常に「戦闘状態キャラクタ簡易表示」に設定しています、この設定にしておかないと戦闘状態MOBの頭の上の戦闘状態マークが見えないで無駄にアタックすることがあるためです。

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    あれもう少し見やすくしてくれてもいいですよね、とふと思いました。

    もう少し突っ込むと、国家Dなどのゲートや、とても大きなMOBで完全に上からは見えないようなMOBも見えづらいように思います。
    (戦闘状態マークがゲートにめり込んでる?)

    もっとカメラを引けるようにしてほしいです。

    またもっと言うならば、カメラの視点を自由に移動できるよう変更してほしいです。

    韓国テストサーバでは先日、クライアントの付属機能としてゲーム画面の録画が可能となったようです。

    カメラ視点が自由になればクリエイティブな活動はより活発に・・・なるかも?やる気のある人がいれば。

    (他のオンラインゲームにもいくつか手を出していますが、自分を中心とした視点以外の第三者や自由視点?浮遊視点?を可能としているゲームはFPSくらいかも)

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    ちょっとずれました、話を戻して。

    「非戦闘キャラクタ簡易表示」にしていない理由は、クリックしづらいということ、アトランティカというゲームの世界観(グラフィック)を楽しむということの2点からです。

    敵も味方もすべてあの棒になってしまうととても味気ない風景になってしまうと思うのはおそらく自分だけではないはず。

    (今ゲーム起動して確認してきたら
    非戦闘時キャラクタ
     フル表示、キャラクタ簡略化
    戦闘時キャラクタ
     フル表示、キャラクタ簡略化、キャラクタ表示省略
    とかなり充実してる感じが・・・いやいや)

    世界観を崩さないけれど、利便性も考えるなら乗り物非表示機能というのはかなり良案だと思います。

    しかし、ドラゴンに乗った人たちも集まるたびに当人たちが不便しているというのは面白いですね。

    少し前に書いたかもしれませんが、自分は(完全作業ではなくランダム性のある)育成ゲームが好きなので将来的には買った乗り物を家か牧場あたりで育成していけるシステムが導入されることを願っています。

    あ、課金アイテムは使わない方向でお願いします開発、運営さん。

    開発当初は傭兵育てて売れるとか、大規模PvPで勝利者にはマイホームの上位互換城のようなものがとかいろいろあったのを忘れているわけでは・・・没になったんです?

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    今期のアニメはサイコパスだけ見てるのですが、12話の序盤で滝崎リナの歌っている歌の曲名なんだろう・・・検索しても出てこない。

    全部聞きたい。

    17話見て、シビラシステムの正体があれというのは使い古された感じのネタだけどありだなと思いました。

    なんとなく、SoltyRei見直したくなりました。

    最近グロテスクなものに耐性がなくなってきたようで、サイコパスの過激なグロテスク表現にちょっと引き気味。
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    記事カテゴリ、タグ見直し

    カテゴリ別けとか整理が苦手な割にはカテゴリとタグをうまく使えているのではと思っています。

    どの辺がうまく使えているかというと、全体をカテゴリで大まかに分け、タグで細分化しているところです。

    当たり前の使い方な気もしますが、なかなか同じ様式を保つのが苦手なので頑張っています。

    タイトル様式の統一、引用様式の統一、カテゴリしようとしたら当てはまるものがなかったときその他にカテゴリするか、新しくタグを作るかでよく迷います。

    カテゴリは結構いい感じの数で収まっているのにタグは割と分散して収集の付かないことに・・・。

    FC2は過去記事を一覧で見る場合、カテゴリやタグで絞れますが、一覧でその記事に実際どのようなタグが付いているのかまでは表示してくれません。

    眠たい時などに記事を編集すると、今まで使っていた「開発フリック」を「韓国開発フリック」と表記したり、こうして同じ意味の違うタグが増えていくわけですが、後からの編集が面倒でなかなか手を出せません。

    というわけで、過去記事のカテゴリ、タグが間違っている記事をちょろっと直してきました。

    過去記事を見てみると書いたのに公開しなかったお蔵入り記事もいくらかありましたが、後悔している記事も微妙なのに未公開記事がまともなはずもなくやっぱりお蔵入り。

    カテゴリ、タグ別けとは別にそれぞれのサーバで実装されている要素を一覧にし、いつどの要素が実装されたのか分かるようにしたいなーと思ってから何か月か経ちましたが、これもやはり手を出せていません。

    もし実行するならすべて手作業は耐えられず、企画倒れもしくは途中でやめてしまうことは目に見えているので、何かのサービスを利用するか、プログラム組むか。

    そして実行するならどこまでの情報をさかのぼってリスト化するか、この辺も悩んで・・・。

    適当に始めたアトランティカイベントカレンダーとか2か月しか稼働しなかったもんなー。

    とか悩んでるのにゲームしてない自分にまた悩んで。

    パッチノートや、イベント、課金アイテム情報の記事を書くとき

    ①翻訳→②コピペ→③要点になりそうな点を強調→④カテゴライズ→⑤公開

    という段階を踏むわけですが、このブログもどきに閲覧者がまだ少しいるのは③と④をしているからだと思っています。

    更新される情報は書式が統一されているため、③以外は全てプログラムを組めば自動化できると思いますが、③だけはどうして判別しているのかわからないです。

    実際その情報に触れ、何が重要か判別するのはどういう思考なんだろう。

    風邪ひいた

    誰に報告なのかわからないですが、まだ生きてます。

    おとといの写真

    uwtlnj.jpg

    火曜日に股関節あたりが痛くなったのですが、何か運動したかな・・・筋肉痛かーと思っていた次の日


    水曜日の朝起きると寒気と異様な体のだるさを感じ、これは風邪だと思い薬を探すも見当たらないので重い体を引きずって家の近くのコンビニへ行くも見当たらず、ないだろうと思いつつも学校の売店まで歩く、見つからない。

    この時点で残り体力がなくなり、歩くことをあきらめました。
    部室まで歩き、友達を見つけ薬を買いに行ってもらうようお願いしました。
    部室で他の人にうつすとまずいと思い外で待機していたら寒すぎて涙出てきました。

    友達大切!

    薬を飲んで寝ました。が、寝つきは悪く、体中が痛い、だるい寒いのコンボで寝つけても1時間ほどで目が覚めてしまうの繰り返しでつらかったです。

    深夜起きた時に体温を測ったところ38.5度でした。

    これは最近はやりのインフルエンザだと思い症状を検索したところ、大体症状が一致していました。


    木曜日8時に起床、水曜日に比べて体も軽く調子がよさそう!と熱を測ると39.5度・・・きっと熱が高すぎて麻痺したのですね。

    タクシーを呼び近くの病院へ、受付のおねーさんに朝だから空いててすぐよーといわれましたが、待てども暮らせどもお呼びがかからずフラフラするし寒すぎるのでおねーさんに声をかけてベッドを貸してもらいました。

    結局受付から1時間くらいしてから処置室?に呼ばれ看護師のおねーさんにいつから調子悪いやらなんやらを聞かれ、インフルエンザの検査をするからと鼻に棒突っ込むまれました。

    結局インフルエンザではなく普通の風邪だったらしいのですが、食事をとる元気もないので点滴を打ってくれとお願いすると嫌そうな表情でいいよというお医者さん、いらいらするー。

    待つこと30分、点滴してもらえないので清算して帰ろうかと思うほどでしたが看護師さんにまだかと催促すると10分後くらいに点滴してもらえました。

    さし方がイマイチだったようで通常1時間程度で終わるはずが1時間たっても半分ほど残っており、刺した針の傍から液体漏れてた?もう確認するほどの元気もなかったです、わからないです。

    看護師さんが確認しに来たとき「漏れてるじゃん!痛かったでしょ!」といいましたが、正直体中痛くて寒くて針の痛みなのかなんなのか判別できなかったので何とも言えなかったです。

    反対側の腕に刺しなおして無事点滴を終わり、帰宅。

    金曜日が期末テストだったのですが、インフルで休める(延期できる)という算段が外れたので一応無理だとは思いつつも担当の先生に電話したところ「39度・・・インフルじゃないと無理なんだけど39度・・・伸ばせるかもしれない」

    あいまいな答え怖いですね、薬を飲むと38度まで下がったので夕方まで寝て、それから深夜まで勉強しました。


    金曜日はすっかり熱は下がって朝から勉強、無事テストを終えて家に帰ってお酒を飲んだら気分が悪くなりました。

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    今週のアップデート関連記事が滞っていた背景でした。

    ネクソンのゲームをすると、バグは仕様という考えが染み付いてしまってよくないですね。

    FEZの半歩というシステムの穴が運営も仕様と認めつつも意図的利用者はアカウント停止という対応を取っていることがむしろ異常に思えてしまいます。

    なんだかなー

    とりあえずtwitterで見かけたイベント関連もの







    グロ鯖説明文に
    Using this item lets you try Safe Enhancing.
    Safe Enhancing has a greater chance of success compared to using normal Atlas Safe Enhancing.
    とか書いてあるからEnhancingのEじゃないかなと思ってる。

    あ、ちなみにグロ鯖は今赤アト石*500の販売価格40%OFFイベント中です。

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    http://blog.livedoor.jp/juijuli/archives/51829633.html
    155レイド少人数攻略メモ


    情報共有はいいと思うのですよー、ただ効率的な攻略方法が広まると必要最小限のキャラクタだけで選抜されてしまってあぶれる人が、まぁ強くなれって話ですよね。

    自分は大人数でわいわいがやがや、ぎゃーうわーとか言いながらまったり楽しみたい派なので、情報はうれしいけれど、ちょっとうれしくなかったり。

    金策に使っている人は産出量が増えれば価値が下がるわけで、うれしくないんでしょうねー。

    twitterでの反応はこんな感じ







    フレンドへの説明は「これ読んどいて!」で済むので楽ですね。

    市場価格

    まだ終わっていないですが、期間限定カードポン回す人は回しきったのではないでしょうか。

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    供給の足りていないのか、高騰している復活の呪術書を入れてほしかったところです。

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    自分も1万円回しましたが、残念ながら当たらずじまいでした。
    運のいい方は数千円で数体手に入れているようで、メインでもサブでもバサバサしているキャラクタも結構いますね。
    ダブった方からお借りしてNドラゴンに乗っていますが、恰好だけで固有効果は実感できるほどに強くはないです。
    おとなしく、サソリやチャリオットに乗るほうが無難でお財布にも優しそうです。

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    銅像の安売り始まりました。
    なぜ全種類入れなかったのかが謎です、全種類入れなかったがために特にこだわりのない人は安いほうに流れ、せっかくドロップやら箱から出ても安く設定せざるを得ないわけで。
    炎に弱いMobが多い(?)とはいえ、そのためにミノタウロスの銅像を高く買うほどでもないー。

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    乗り物の価格変動が現実的だなーと思いました。
    固有効果のないジュヌンが一番安く、熟練回数の増えるサソリが一番高いです。

    雲の固有効果は正直いらない子ですが、かわいいので高いのか?
    チャリオットはちょっと弱いサブの戦略なんかで役に立ちそうですね。

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    修行実装当初はボスを取り合い、証を集めやっとのことで手に入れた首飾りですが、見事に暴落しました。
    特に元から安かったホクマは最安値で80m程度まで下がっていました。

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    アッシュールよりも紅いアクセサリ入れてほしかった。
    深淵はなぜ入れたのか謎、こんなに量産されるのならダンジョンでの取得確率を上げたほうがよかったのでは。