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    クラフトピア

    Craftopia / クラフトピア のセーブデータをバックアップするbatファイル

    ワンクリックでCraftopiaのセーブデータをデスクトップのCraftopiaフォルダ内にバックアップするツールです。


    ページ右上の「Download ZIP」からダウンロードできます。
    zipを解凍し「Craftopia_backup.bat」を適当な位置に配置してください。

    ダブルクリックするとセーブデータのバックアップを開始します。


    ソースコード
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    CraftopiaのModdingに手を出した

    Craftopiaのクローズドアルファが終わって・・・そして始まったEA!
    すごい勢い!
    クローズドアルファで遊びすぎて(100時間くらい)EAのスタートダッシュを切れず置いてけぼり状態(´・ω・`)

    少し休憩がてらMODを作ってみようと軽い気持ちで始めたものの、公式のサポートもしていない状態なので、dnSpyでソースコードを読みながら、UnityのMODフレームワークBepInExをごにょごにょする日々。
    全然わからないので、普段からプログラミングしていてもだめなんだなーと改めて感じてしまった。

    わからないなりに調べたり試行錯誤したりで、カテゴリ内のミッションをすべてクリアすると1スキルポイントを獲得するMODが一応完成したのでちょっと満足。

    ・配布先(動作にはBepInExが必要)
    https://www.nexusmods.com/craftopia/mods/22

    ・ソース
    MoreSkillPointEachMissionCategory
    カテゴリ内のミッションをすべてクリアすると1スキルポイントを得るMOD

    CraftopiaでYoutuber始めました

    ものすごく久しぶりの記事になってしまいました・・・Twitterでは毎日つぶやいていますが、記事にするほどのことがないなという状態が続いていました。
    しばらく書くのをやめてしまうと「これ書こうかな」と思っても億劫になってしまいますね。

    最近話題のCraftopiaのクローズドアルファテストに当選したのを機に、Youtube Liveを始めました。
    実はもっと前からちょくちょく・・・1年に1回を1年ごとくらいでしていたのですが、始めては辞め、始めては辞めを繰り返していました。

    今回は頻度上げていけるといいなと思っています。

    作成したチャンネルは以下のリンク先になります。
    積みゲーを消化しつつ配信をしていけるといいなと思っています。
    興味のある方は少し覗いてみて、気が向いたらチャンネル登録もしてもらえると嬉しいです。

    りんが廃人を目指すかも

    冒頭に書きましたが、Craftopia/クラフトピアのクローズドアルファに運よく当選しましたので、ここ1週間くらいはこのゲームの配信をしていました。
    下のリンクからCraftopiaのプレイ動画に飛べるので興味があれば覗いてみてくあd債。

    【クローズドアルファ】Craftopia/クラフトピア

    ついでに6日間で一番笑ったシーンを埋め込んでおきます。



    クローズドアルファが開始した初日から3日連続で配信を行ったのが、#1~3になります。
    そこから1日休み、#4~#6まであります。

    #1~3に関しては一般的なプレイヤーとしてゲームを楽しむプレイ、#4~6では「そうだアルファ"テスター"だったんだ・・・テストしなきゃ!」と気が付き、かなりマニアックな検証をしています。

    #1~3は本当にプレイヤーとしてのゲームの楽しみ方なので説明は不要かと思います。
    ご覧いただければと・・・(しつこい

    #4では「設定」画面の項目について2時間くらいいじくりまわしていました。
     境界値テストのようなものから、設定した値がゲームに反映されているか・・・?といったテストをしています。かなりマニアックかつ、2時間ミュートだと気が付かず一人でしゃべっていたので・・・かなり残念な動画になっています。
    ただし、このテストで重大な不具合を発見し開発者に報告したところ大変感謝していただいたので報われました。この重大な不具合については開発者の方から「再現方法などそれにかかわる情報は公開しないでほしい」とコメントをいただいているので、問題のシーンについてはカットした動画になっています。

    #5では#4でミュートになっていた間にしゃべっていた内容を要約して冒頭に説明をした後に以下を行いました。
    ・回転のこぎりのテスト
    ・畜産場のテスト
    ・グラインダーのテスト(簡単に)

     グラインダーについてはしっかりとはやっておらず、プレイ中に気が付いた不具合を報告した程度で、ほぼ回転のこぎりと畜産場のテストをしていたのですが、2設備に対して集中的にテストしてみると意外と奥が深くかなり時間がかかってしまいました。
    時間がかかってしまった分、いろいろと不具合報告やフィードバックもできたのではないかと思います。

    #6ではクローズドアルファテストの実質的な最終日ということで、振り返りを少し行った後に以下の項目をテストしました。
    ・エンチャントシステム
    ・交配所
    ・大砲
    ・ガチャ

     エンチャントシステムでは素材を集めるのが大変で、これもまたかなり時間がかかりました。
    一部エンチャントが引き継がれていませんでしたが、これが仕様なのか不具合なのか、調整中なのかは微妙なところでした。
     交配所については#1~3で若干使用しようとしていたのですが、同様に地中に埋まっていく不具合でテストできずでした。
     大砲については軽く終わる予定でしたが、意外と奥が深く動作が不安定で不具合の再現性を確認するのにかなり四苦八苦しました。また、コメントいただいたマウスさんとあおさんに圧倒的感謝!でした。
    ああいった内容を楽しんで、盛り上がれるのはかなり特殊だと思います笑

    細かく書いていくともっともっと書くことがありますし、画像もつけたいところですが時間も時間なので今日はこの辺で。

    おやすみなさい。