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    アトランティカ

    アトランティカ装備製錬価格簡易計算ツール(javascript版) 制作の背景

    アトランティカの市場で装備を買う時に「この等級ともっと上の等級のどっちを買うほうがお得なの?」ということ、よくありませんか?

    そんなときに簡単に計算してくれる何かあればいいなと思ったら・・作り始めていました。(暇人)

    ツールは
    →→アトランティカ装備製錬価格簡易計算ツール(javascript版) v1.0.0←←



    探したらありそうですよね。

    atlanticcaの機能に追加してもいいなと思ったのですがもっと気軽にブラウザから使えたらどうだろうと思ったので今回はjavascriptで作ることにしました。
    javascriptを触るのは小学生か高校生以来でしょうか?
    小学生の時は触ったもののよくわからずすぐに投げ出し、高校生の時はあちこちの解説サイトからコピペして何とかプログラムを完成させようとしていた記憶があります。

    C#を書くときはMicrosoft VisualStudioで、HTMLはez-HTMLで書いているのですが、javascriptを書く環境に適したものは何なのかよくわからなかったのでとりあえずez-HTMLで作りました。
    しかし・・・見づらい、非常に見づらいです。

    atlantica_seiren.jpg

    HTML用のエディタなのでHTMLタグは色分けして表示してくれるのですがjavascriptは赤文字一色・・・。
    そしてVisualStudioならdocumentから.を打つとプログラム中にある次に書かれるであろう文字列を予測表示してくれます。この機能もないとかなり不便だと感じました。

    今回は小さな新窓に結果を出力させる形にしました。ダイナミックにHTMLを書き換えるものも書いてみたいですね。
    記事を見直して思ったけれどもはやアトランティカに直接かかわるブログではなですね・・・。

    参考にしたページ

    JavaScript入門
    http://www.pori2.net/js/index.html

    JavaScript/演算子
    http://ja.wikibooks.org/wiki/JavaScript/%E6%BC%94%E7%AE%97%E5%AD%90

    JavaScript プログラミング解説
    http://www.crystal-creation.com/web-app/tech/programming/javascript/grammar/data-type/string/comma-formatting.htm
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    アトランティカ装備製錬価格簡易計算ツール(javascript版) v1.0.0

    装備価格:
    製錬石価格:
    装備価格に製錬石の価格を含める




    ■ツール情報

    【 ソフト名 】アトランティカ装備製錬価格簡易計算ツール(javascript版) v1.0.0
    【 製 作 者 】IIRINII
    【バージョン】1.0.0
    【最終更新日】2014/04/07
    【 Skype 】rin_jugatla
    【 twitter 】@rin_jugatla

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    ■概要

    オンラインゲームアトランティカ(http://atlantica.nexon.co.jp/main.asp)
    のアイテム製造価格などに関するツールです。

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    ■使用上の注意

    開発者が未熟なため予期せぬエラーが起こる可能性があります。
    エラーが出た際はどのような操作でエラーが出たかお知らせいただけると助かります。

    解決するかはわかりません。

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    ■著作権

    本ツールはフリーソフトですが、著作権は作者に帰属しています。
    本ツールの一部または全部を無断で複製、複写、転載、改変することは 法律で禁じられています。
    本ツールの内容については、改良のために変更することがあります。

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    ■免責事項

    本プログラムが原因で如何なる損害・問題が発生しても作者、配布者は責任を取りません。
    利用者の責任の範囲内でお使い下さい。

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    ■動作環境

    javascriptの動作するウェブブラウザ

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    ■使用方法

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    ■発見済みの不具合

    - 装備価格に製錬石の価格を含める機能が有効かつ製錬石価格情報が装備価格情報を超えた場合装備価格が負の値になる
    気が向いたら改善します。

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    ■バージョンアップ履歴

    2014/04/07 v1.0.0

    * 初公開

    エイプリルフール企画もふもふクエスト(Newest 2014/04/01 v1.0.0)

    ”当記事はエープリルフールネタであり、外部ツールの使用を助長するものではありません。”

    アトランティカのアイドルキャラクタもふもふがついにアトランティカを飛び出した!

    もふもふが好きなあなた!

    最近実装される傭兵のグラフィックがパッとしないと思うあなた!

    風来のシ○ンが好きなあなた!

    アトランティカが好きだけどちょっと違うゲームもしてみたいあなた!


    そんなあなたにお勧めしたいゲームがついに”今日”発売されます!


    ●もふもふクエストはどのようなゲームなのか簡単に説明しましょう。
    1.主人公はアトランティカのアイドルキャラクタもふもふ!
    2.アトランティカの傭兵の力を借りてジョブチェンジできる!
    3.アトランティカ内のアイテムはもちろん、オリジナルのアイテムも!
    4.固定ダンジョンに加え、入場毎に地形が変化する特殊ダンジョンがあるので飽きない!
    5.ダンジョン入場毎にレベルがリセットされるので初心者もはじめやすい!
    6.傭兵もふと新密度をアップしてかわいいイベントCGをゲット!
    etc..

    もふと傭兵の力を合わせて世界征服を目指せ!リデランなんて怖くない!


    ●では起動画面をチラリ

    起動画面

    。・:*+((((*o・ω・)o)))゜。・:*+・
    かわいいですね!
    ゲーム紹介2番の傭兵の力を借りたもふもふがたくさん登場しています。



    ●ニューゲームからゲームを開始してみましょう。
    ちなみに、ゲームデータは5つまで保存できます。

    京都map1

    アトランティカ日本サーバでは札幌から開始され、倉庫などの様々なサービスはローマに集約されていますがもふもふクエストでは京都が開始地点であり中心拠点となっています。



    ●倉庫に行ってみましょう。
    倉庫はゲームデータ間で共有できますが、アイテム毎にゲーム内通貨を要求されます。

    京都map2_souko
    もふの後ろ姿がかわいいですね!



    ●倉庫に入るとアトランティカ公式押しアイドルのアコンちゃんがキャピッとお出迎えしてくれます。

    京都map2_souko2



    ●ちなみに、もちものはこのように表示されます。
    初期装備は大体精霊の○○になっています、能力値はアトランティカ内のアイテム能力値からもふもふクエスト用に変更されています。また、ちょこっと説明やストーリーも見られるみたい!?

    京都map2_souko3



    ●次は工房に行ってみましょう。
    左のアコンが涙目ですが強化に失敗したのでしょうか・・・?
    そう!みんな大好き強化システムもあります。が、成功しない強化よりも確実にパワーアップさせられる装備界という特殊ダンジョンも用意されている・・・のは別の話ですね。

    ここでは主に装備に関するあれこれができます。
    ※オンライン接続によりプレイヤーとの取引も可能

    京都map3_koubou1



    ●そろそろダンジョンに行ってきましょう。
    やはり最初は精霊の森ですよね?
    もふもふクエストでは精霊の森は京都の近くにあるので移動はらくちんです。

    精霊の森1

    チュートリアルクエストの時に戦ったふわふわしたMOBとおなじみきのこMOBが敵キャラクタとして登場しています。
    ノーマルもふもふは近接攻撃しかないので近づいて攻撃しましょう(もちろん自分が1行動すると敵も1行動するので間合い調節が重要ですよ!)

    精霊の森2

    ラヴァリスを倒せましたね、敵を倒すと経験値や通貨、たまにアイテムがもらえます。
    レベルアップしたのでHP5/MP3上がったようです。
    レベルアップやアイテムドロップを狙ってMOBを狩るもよし、最短ルートでゴールを目指すもよし!


    ●さてそんなこんなでボス戦です。
    ここで攻略ヒント!
    1.敵のHPはボスでも雑魚でも見えないのでしっかり準備をしてから挑みましょう!HP回復してよぅ・・・
    2.敵の能力値は大まかに3段階でMOBの色に表れているよ! 弱 青<緑<赤 強
    3.ボスのように2*2マスの敵には貫通攻撃や範囲攻撃が多段ヒットするよ!(マスの数だけ判定がある)

    精霊の森3



    ●いろいろの条件やクエストをクリアするともふもふが傭兵の力を借りられるよ!
    起動画面でも見えていますが、


    左上からドルイドもふ、ギガスもふ、アルレッキーノもふになっています。
    もふプロフドル
    もふプロフギガス
    もふプロフアルレ



    などなど、いろいろなもふがいます。
    もふをもちろんもふを連れて一緒に冒険もできちゃう!
    さっそく傭兵もふを連れてダンジョンに入りましょう。



    ●迷宮ダンジョン

    イベントをこなして仲間になったドルイドもふと魔女っ娘もふが後ろについてきてくれます!
    かわいいですね(((o(*゚▽゚*)o)))

    ダンジョン1

    ダンジョンにはいろいろな敵キャラクタが登場します、攻撃方法は大体アトランティカと同じなのでアトランティカプレイヤーはちょこっと遊びやすいはず。
    傭兵もふは独自AIにより近くの敵キャラクタを攻撃しに行ってくれます。



    ●かわいいもふをアップで見てみましょう。
    傭兵もふの状態は大まかに4種類のアイコンで表示されています。

    左から元気いっぱい、一番右は瀕死状態です。
    もふHP2_元気
    もふHP2_ふつう
    もふHP2_あせる
    もふHP2_もうだめ


    個人的に焦ってるもふは一番かわいいです\(//∇//)\


    ダンジョン2







    →→もふと一緒にお出かけしたいあなたはココをクリッククリック!←←






    ●ゲーム詳細/動作環境
    タイトル:もふもふクエスト
    ジャンル:ローグライクゲーム
    OS:WindowsXP以降
    CPU:Pantium4以降
    グラフィックカード:オンボード
    メモリ:512MB以上
    ハードディスク:100MB程度

    スペシャルサンクス
    ホルスサーバー・ルマリさん
    起動画面、ゲーム内のもふもふや敵モブの画像はすべてルマリさんに書いていただきました。ありがとうございました!
    http://mof.blog-mmo.com/




    ●素材元
    薄いのかい? RPGツクール頭頂部
    http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html

    ひょうぶろぐ
    http://hyouburogu.jugem.jp/

    【VX・Ace】ごちゃごちゃと小物を・・・
    http://www.tekepon.net/fsm/modules/imgbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=2938&forum=1

    大きな木セット
    http://www.tekepon.net/fsm/modules/imgbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=3231&forum=1

    【REFMAP/Ace】上品な内装・青緑
    http://www.tekepon.net/fsm/modules/imgbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=3735&forum=1

    ●使用ツール
    Tiled Map Editor
    http://www.mapeditor.org/

    Gimp 2.8
    http://www.gimp.org/

    azpainter1
    http://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/

    下は手を付けていまいち自分に合わなかったのでほとんど使わなかったツール

    WOLF RPGエディター
    http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

    RPGツクールVX Ace
    http://tkool.jp/products/rpgvxace/index

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    コメント
    前回のエイプリルフール企画ははりぼてボットツールでしたが今回はかわいいもふもふと一緒にお出かけできるゲームになりました。


    実はアトランティカの二次創作ゲームを作りたいなと思い始めたのは2年ほど前のことで、ふわふわとこんな感じかなーあれもあったらいいなーとイメージだけしていました。

    去年の5月ごろにiPhoneのパスオブラビリンス(poi)というローグライクゲームをしたことがきっかけで具体的な設定やシステムを考えるようになりました。poiのシステムバグや納得いかない点、これはいいシステムだなど刺激を受けて自分なりにこういうゲームだったら飽きずに遊べるかな?ついでにお金もほしいなチラッなどと考えていました。


    ただ、ゲーム制作ツールをいろいろ探してはみたものの今まで作っていたプログラミングとは全く違うタイプで思うように制作が進まなかったことや、デザインセンス(オリジナリティーあるもの)がこれでもかっ!というくらいに無いので実現はしていません。

    3月のはじめ、ほぼ1か月の長期旅行に出かける直前にルマリさんに「エイプリルフール企画でゲームを・・・」とお願いして画像を書いてもらえることになりました。

    画像を書いてもらいつつ、ゲームの方向性やストーリーの話なども一緒に考えられて楽しかったです。もともとはもふもふが主人公ではなくどうしようかと思ってたところに、ルマリさんが「もふもふともふもふもふ」なんて言ってないですが、とにかくもふもふが大好き!ということでもふもふが主人公になりました。傭兵も出したいけれどルマリさんの負担が増えてしまう・・・。
    と思っていたところにルマリさんが「もふもふが傭兵の力をもらって」というアイデアをくださったので傭兵もふが実現しました。

    そして上には書かれていないような設定もちょいちょい書いています。

    もふもふクエスト設定

    そんなこんなでぎりぎりにはなりましたがエイプリルフールにきちんと公開できてうれしいです。
    ルマリさんにはぎりぎりまで画像の注文したり、アドバイスをいただいたり、会話に付き合っていただいてモチベ維持したりと頭が上がらないです。ありがとうございました。

    オフ会を振り返る2

    二度目のオフ会は3/21の春分に品川で零空さん主催のしゃぶしゃぶ会でした。
    twitterでたまたま見つけた零空さんの「オフ会するけど来る人いるー?」というゆるいつぶやきに食いつきお邪魔することに。
    直前まで零空さんから連絡がなくてほかの人が来るのか、オフ会があるのか怪しく不安でした。

    21日の品川は前日の雨の日よりは温かったですが風が強く寒かったです。
    集合予定時間の30分程度前に着いたので先に零空さんと合流しました。
    零空さんはちょっと怖い系のお兄さん(サングラスかけたら絶対こわい!)ですが、いい人です笑
    二年前に品川であった公式オフ会で一度お会いして以来の再開でしたが「髪のびたねー」と覚えていてくださったのがとてもうれしかったです。

    その後、ホルスサーバのライスさんやハリベルさん、他サーバーの方と合流してドトールでsutemiさんと襲さんとジャジャさんを待ち、全員揃ってからしゃぶしゃぶへ!
    (あちびさんともう一人来る予定だったそうですがお仕事で来られなかったようです)

    ここで勝手に思っていた人物像紹介とちょこっとエピソード
    (ハリベルさんは事前の関係がなかったので書けません・・・)
    ・零空さん
    ちょっと横に大きい感じ→実際はガタイのいいお兄さん!サングラスかけたら怖そう・・・
    ・sutemiさん
    超お金持ちで有名なsutemiさんは超廃人で金策のお話しそう?→実際はとてもやさしそうなお父さんでたくさん食べる!飲む!
    ・襲さん
    男性だろうなー?というイメージしかなかったです。そして零空さんが「しゅー待ち」と言っているときに襲さんではなく「syu-」さんという別の方を想像していました。→実際はイケメンお兄さん!実年齢を聞いたけれどもっと若く見える!
    ・ライスさん
    箱あけの画像や、製造の画像をよく載せているブログ主さんでコメントを書き込んだりしていたので同じサーバに”りん”という人がいるというくらいは認識してもらえていたかな?オフ会のお話が出る前に同じ国家にいることに気が付いてささやきで少しお話していました。
    ささやきをした感じだと丁寧な対応をする人、やさしそう→実際はあまり話さない静かな人でした。でも二次会で話しかけてくださってとてもうれしかったです!
    ・ジャジャさん
    二年前の品川オフ会で年配のプレイヤーが多い中20歳前後ということで仲良くなったお兄さん、二年前と同じできれいなポニーテールでした!さわさわしたかった笑

    しゃぶしゃぶは店に入ってしょっぱなから突然のトラブルでした笑
    零空さんが幹事として予約を取っていたくださったのですが「18時に予約したはずなのに16時になってる・・・」どうするよという感じでした。お店は開いていたので少し待って入れましたがいやはや・・・零空さんと店員さんとのやり取りがちょっと怖かったです。
    零空さん予約に6時(18時)によろしくといったのが店員さんが16時だと思ったのかな?と考えながら聞いていました。

    席に着いてから零空さんが一人ずつ簡単に自己紹介してくださいました。それから乾杯!
    自分は前々日から風邪を引いていたので飲み放題でしたがウーロン茶を注文していました。
    アトランの話をしたり、リアルの話をしたり。

    そして突然届く飲み物・・・注文していないのにつぎつぎ届く飲み物・・・。
    店員さんがテーブルを間違えて注文を届けていたようです、届いた飲み物の中に面白い形の容器に入ったものがあったので少し飲んでみました。(風邪ひいてるのに・・・)
    シャングリラというお酒のようです。
    今調べてみたところワインとファンタを1:1で混ぜ好きな果物を入れるという作り方だそうです。
    届いたシャングリラには気持ち程度のレモンが入っていました、飲んだ感じは完全に(炭酸の抜けた)ファンタでした。
    ちょっとのつもりがグラスを空けると入れてくださるので2杯くらい飲んでしまいました・・・風邪薬飲めない。
    飲めないなら仕方ないお酒を飲もうとカシスウーロンを注文し飲んでみるもウーロン茶、全体的にお酒の配分が少ないようです。

    しゃぶしゃぶをお店で食べるのが中学以来始めてだったのでドキドキだったのですが、お鍋が普通の形のお鍋でショボーンでした。真ん中が円形に突起している形だと思っていたのに。
    お肉はおいしかったです!sutemiさんがゴマダレとポンズを混ぜたたれで食べていました。おいしいのかな?
    零空さんと襲さんは対人のお話で盛り上がりつつジャジャさんがたまに混ざるという感じでわいわいお食事を楽しみました。

    二次会の飲み屋でも対人の話が止まらない零空さん!ジャジャさんはスキルの能力上昇数値を覚えていてすごかったです。
    そして自分はその話を聞きながら、被弾管理ツールなら作れるよなぁ、ついでにスキル関係もわかりやすく表示できたら面白いかな、どういうUIにすればわかりやすいかななどと考えていました。
    対人わからないけどわからないなりに思うことや考えることがあるので面白いですね!

    三次会は零空さん、ジャジャさん、ハリベルさんと自分で徹夜マージャンをしました。
    もうぼろぼろ・・・役がわかる程度で麻雀人足りないなら行きますよーと手を挙げるんじゃなかったと若干後悔しました笑
    半荘を6回くらいして最後に一位になれましたが対面のミスで振り込んでもらっての上りがあったりと微妙?
    またオフ会したいですね!

    オフ会を振り返る1

    こんにちは、いつの間にか一か月がたち広告出ちゃってました笑
    相変わらず見づらい書き方ですが興味があれば読んでいってください。(改善したいとは思っています)

    3/1から3/25まで関西関東にジャグリング関係の方に会う旅行をしているのですが、ちょうど予定も会うということでアトランティカのオフ会にも参加しました。

    一度目のオフ会は3/16の高田馬場!
    二年前の品川オフ会で初めてお会いしたアマリネージュのFATさんと二人きり!(深い意味はない)
    実は一年前に高田馬場に来た際に食べたブブバの油そばでもう油そばは食べなくていいかなと思っていたのですが、FATさんが高田馬場でおいしい油そば屋さんを知っているとおっしゃっていたので案内してもらいました。

    の前に、まずは出会うところから少し紹介します。

    東京の駅はどこも大体そうなのですが、JR高田馬場駅もとにかく人が多い!ここで待ち合わせるのは大変だけれども特徴を教えあっての待ち合わせ。
    自分は服装と背格好を、FATさんからは「クレヨンしんちゃんに似てるから」と・・・実はクレヨンしんちゃんは映画の予告でしか見たことがないのでぱっと思いつかない・・・顔が横長??
    初めてお会いしたのが二年前、お話ししたのが5分程度なので思い出せない・・・クレヨンしんちゃんだったかな?と思いつつも待つと声をかけてくださった大きなお兄さんが!

    全然クレヨンしんちゃんに似てないぞー。と思いつつも出会えたので早速油そばを食べるためにお店に移動しました。
    「ちょっとあるくよー」と言われたので1kmくらいかな?と思いつつ歩いていくと・・・5kmくらいはあったかな?笑
    結構歩いておなかもすいていたので美味しく食べられました。
    前に食べたブブバの油そばはとにかく”油油”していたのですが、連れて行ってもらった油そば屋さんの味は”さっぱり油”という感じでしつこくなくするっと食べられました。(量が適量だったのもあるかな?)

    自分があまり観光に興味がないので「どこに行きたい?」と聞かれると「・・・」と黙ってしまう、お互い困る場合がよくあるのですが、FATさんが計画を立ててくださり、次は中野ブロードウェイに行くことになりました。
    「ブロードウェイ」と聞くとなぜか”映画”が思い浮かんでしまって「たくさん映画見られる場所ですか!?」と聞いてしまったのが恥ずかしい思い出。

    最近はどこの商店街もシャッター通りになってしまっているのでにぎわう、人通りの絶えない商店街にびっくりしました。が、店の中に人は入っていかない・・・みんなどこへ向かっているのかと不思議に思いながらきょろきょろしつつFATさんについていくと中野ブロードウェイに到着しました、みんなブロードウェイの中に入っていく!

    中野ブロードウェイはざっくりいうと”ちょっと昔の秋葉原”(あまり詳しくないが)秋葉原は電気街からほぼ完全にオタク街に変わってしまった、その過程の電気部品・製品とオタク物品のお店が入れ混ざった感じでした。
    千円単位のアニメのラフ画を売っているお店があるかと思うと、ほかのお店は数百万円する時計を売っていたり、高そう!な見た目のビデオカメラが意外と安かったり、キンケシ(キン肉マンの消しゴム)を大量に売っているお店があったりとカオスな空間でした。
    いろいろ売っていましたが”これは買わないと!”というものはなく一通りみて何も買わずにブロードウェイから出ました。
    不思議なお話ですが、なにも規則性なく同じ階を2周回ったり上へ下へと4階建て(?)のブロードウェイを歩いていたのに同じ人に3,4回もすれ違ってちょっと恐怖していました。空間歪んでるの!?

    ブロードウェイの後は自分が歩き疲れたので少し休みたいということでカフェに入りお話ししました。リアルの話をしたり、アトランティカの話をしたり。少し休んだ後に高田馬場に戻り初ビレッジバンガードに連れて行ってもらい、ドーナツを食べてお別れしました。